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Zen 6 recibe soporte temprano en GCC 16 para procesadores Ryzen y EPYC

Se ha confirmado que el soporte inicial para la arquitectura Zen 6 (bajo el nombre en clave «znver6») ha sido integrado oficialmente en la colección de compiladores de GNU, conocida como GCC 16.

Zen 6 ya tiene soporte oficial en GCC 16 antes de su estreno

Zen 6

AMD continúa acelerando el desarrollo de su infraestructura de software mucho antes del lanzamiento oficial de su próxima generación de procesadores Zen 6, que están planeados para el próximo.

Actualmente, GCC es una de las herramientas más críticas para los desarrolladores, ya que se encarga de traducir el código fuente en programas binarios que el hardware puede ejecutar. Al añadir el soporte de forma anticipada, AMD permite que el compilador genere instrucciones optimizadas que aprovechan específicamente las capacidades de los futuros procesadores Zen 6.

Zen 6

La integración en GCC 16.1, cuya versión estable se espera para marzo o abril de 2026, garantiza que cuando los procesadores Zen 6 lleguen al mercado (previsiblemente a finales de ese mismo año), el software ya sea capaz de extraer su rendimiento al máximo. Esta estrategia de soporte es vital tanto para los usuarios de PC con los próximos Ryzen como para el sector de centros de datos con la serie EPYC, además de Threadripper para el sector de estaciones de trabajo.

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Entre los detalles técnicos filtrados a través de parches y documentación oficial, se mencionan mejoras significativas como el soporte para FP16, un nuevo perfilador de memoria y un cambio estructural en el programador de enteros, que pasaría de un diseño centralizado a contar con seis programadores independientes.

Aunque GCC 16 aún no incluye todos los ajustes de rendimiento, este soporte temprano es la base para futuras optimizaciones de esta generación de CPUs. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

Fuente
wccftech

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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